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剧情节点与分支条件 — 节点编辑器使用指南

节点编辑器概览

Studio 的剧情骨架编辑器(Plot Skeleton)采用节点-连线的可视化界面,你可以:

AI 填充过渡

这是 Studio 最省心的功能——你只需要搭建好剧情的"骨架"(关键节点和分支条件),AI 会自动填充节点之间的过渡章节文本。也就是说:

这大大降低了创作门槛——不需要写满整篇故事,只要把关键的转折点和结局设计好就行。

设计好的分支

分支是互动小说的灵魂。好的分支设计应该:

结局的多样性

好的互动小说应该有多种结局。Studio 允许你标记不同类型的结局:

有些结局需要玩家在特定条件下(比如收集到某个物品、做出某种选择组合)才能触发,这给了玩家重玩的动力。